Diseñar para todos la experiencia de juego
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Avanzado |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://news.microsoft.com/es-xl/features/disenar-para-todos-la-experiencia-de-juego/
Purpose
En este artículo de la Página Web de Microsoft, se explica la importancia del diseño inclusivo en todos los aspectos de los videojuegos; diseñar de manera intencial para que gente con diversas necesidades y capacidades puedan utilizar la tecnología y, por ende, los videojuegos.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
|