Diseño gráfico aplicado a interfaces de videojuegos para adultos mayores

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

User Interface / User experience


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Tipo de Recurso herramienta de análisis/organización de información/conocimiento
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

http://www.adayapress.com/wp-content/uploads/2020/06/rmed15.pdf


Propósito

En este archivo, se explican los conceptos que se tuvieron en cuenta para diseñar un videojuego para adultos mayores, especialmente en el diseño de interface. Es necesario abordar el diseño gráfico de interfaces para videojuegos para el adulto mayor, para que lo diseñado sea agradable y no genere sentimientos negativos o de frustración. Para lograrlo, es necesario crear una metodología que considere heuristicas, las cuales ayuden a emprender de la mejor manera los aspectos cognitivos y de movilidad del adulto mayor.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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