Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá!
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor, Workshop Organizer |
| Language | Inglês, Português |
| Subtitles | Inglês, Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | vídeo |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Learning Time | 2 horas |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | Sí |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | Sí |
| Address Trans Identities | No |
Purpose
A indústria de jogos já é a maior indústria de entretenimento considerando a receita global. Assim, torna-se fundamental discutir a diversidade e a inclusão dentro da indústria e sua representação nos produtos finais que entrega.
Video
Annotations
| Chapter | Ensinando videogames |
|---|---|
| Area | Perspectiva de gênero e sua didática |
| Comments |
|