Diversidade e inclusão na indústria de jogos. Experiências do Brasil e Canadá!
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor, Workshop Organizer |
Language | Inglês, Português |
Subtitles | Inglês, Português |
Context | Distância |
Resource Type | vídeo |
Typical Age Range | 14-17 |
Learning Time | 2 horas |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | No |
Purpose
A indústria de jogos já é a maior indústria de entretenimento considerando a receita global. Assim, torna-se fundamental discutir a diversidade e a inclusão dentro da indústria e sua representação nos produtos finais que entrega.
Video
Annotations
Chapter | Ensinando videogames |
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Area | Perspectiva de gênero e sua didática |
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