Ejemplo de desarrollo de un videojuego inclusivo: Life is Strange
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2021/04/02 |
| Author | oraculo gamer zowl |
| Language | Español |
| Subtitles | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Estrategias de sensibilización |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | Sí |
| Address Trans Identities | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Quote as
oraculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger y su inclusión bien hecha. 2021, de oraculo gamer the zowl Sitio web: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comments |
|
Un videojuego que cautiva la atención por lograr inclusión no forzada y las minorías dice presente en primera plana.