El consumo de videojuegos en aumento
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | octubre 2020 |
| Author | miguel laje |
| Language | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Argumentos, Estrategias de sensibilización |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf
Quote as
miguel lage. (2020). como pasar al siguiente nivel. 2020, de banco interamericano de desarrollo Sitio web: https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comments | El texto presenta herramientas para comprender las dinámicas productivas de las industrias cultural y creativas, y de desarrollas políticas basadas en evidencias
|
La idea que plantea la presentación implica por un lado, identificar el perfil y las relaciones que mantienen los distintos agentes de la industria de los videojuegos y por otro lado de las fortalezas y desafíos de l sector.