El consumo de videojuegos en aumento

From Sheroes in Games Wiki
General
Date octubre 2020
Author miguel laje
Language Español
Target Audience Público en general
Content Type Argumentos, Estrategias de sensibilización
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf

Quote as

miguel lage. (2020). como pasar al siguiente nivel. 2020, de banco interamericano de desarrollo Sitio web: https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf


Annotations

Chapter Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comments El texto presenta herramientas para comprender las dinámicas productivas de las industrias cultural y creativas, y de desarrollas políticas basadas en evidencias


La idea que plantea la presentación implica por un lado, identificar el perfil y las relaciones que mantienen los distintos agentes de la industria de los videojuegos y por otro lado de las fortalezas y desafíos de l sector.