El consumo de videojuegos en aumento
Sheroes in Games Wiki
Datos Generales | |
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Fecha | octubre 2020 |
Autor | miguel laje |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Argumentos, Estrategias de sensibilización |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf
Citar como
miguel lage. (2020). como pasar al siguiente nivel. 2020, de banco interamericano de desarrollo Sitio web: https://publications.iadb.org/publications/spanish/document/Como-pasar-al-siguiente-nivel-Desafios-y-oportunidades-de-la-industria-de-videojuegos-en-el-Peru.pdf
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comentarios | El texto presenta herramientas para comprender las dinámicas productivas de las industrias cultural y creativas, y de desarrollas políticas basadas en evidencias
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La idea que plantea la presentación implica por un lado, identificar el perfil y las relaciones que mantienen los distintos agentes de la industria de los videojuegos y por otro lado de las fortalezas y desafíos de l sector.