El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2020 |
| Author | Guzmán, David Roque |
| Language | Español |
| Subtitles | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Estrategias de sensibilización |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Quote as
Guzmán, David Roque . (2020). Movimientos feministas y ModernBoard Games. Prácticas culturalesde la ontología gerundial social . 2020, de Universidad Nacional de Villa María. Sitio web: http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comments | El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos
|
El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.