El surgimiento del movimiento feminista en los videojuegos
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2020 |
| Autor | Guzmán, David Roque |
| Idioma | Español |
| Subtítulos | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Citar como
Guzmán, David Roque . (2020). Movimientos feministas y ModernBoard Games. Prácticas culturalesde la ontología gerundial social . 2020, de Universidad Nacional de Villa María. Sitio web: http://biblio.unvm.edu.ar/opac_css/doc_num.php?explnum_id=2855
Anotaciones
| Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comentarios | El Jugar implica deconstrucción. En el camino a la igualdad de generos
|
El objetivo es aprender de la experiencia de jugar y no sexualizar a los personajes femeninos luchando contra el patriarcado claramente insertado en los videojuegos.