El videojuego como herramienta pedagógica
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente |
| Language | Español |
| Context | Semipresencial |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | 9-13 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Herramienta
URL
http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-61802016000200010
Purpose
El cómo y para qué se pueden utilizar los videojuegos en la enseñanza.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comments | El videojuego como herramienta educativa logra vincular la era digital con la enseñanza clásica
|
Lo más importante es ver cuáles son las diferencias entre estos videojuegos pensados para educar y los que tienen un carácter comercial .