Engenharia de Software e Games.
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | LIVRE |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
http://r1.ufrrj.br/nuesgames/blog-artigo2.php
Purpose
O artigo aborda os processos relacionados a estruturação dos games envolvendo questões técnicas de engenharia de desenvolvimento de software como também de outras disciplinas como artes visuais, áudio e roteirização.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
| Comments |
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