Estrategia didáctica en niños y niñas

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Elemento Básico


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante
Idioma Español
Contexto Aula
Tipo de Recurso herramienta de creación/ edición multimedia
Rango de Edades Típico 5-8
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Método 

URL

https://revistas.ucm.es/index.php/ARIS/article/view/48951/48960


Propósito

Analizar el discurso predominante que poseen niños y niñas en perspectiva de género.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comentarios Luego del análisis semántico de dibujos e historias de diferentes niños el autor muestra que las imágenes representativas de mujeres en videojuegos transgreden las identidades de género tradicionales hacia un marco androcéntrico dominante.


implementa en el texto una estrategia didáctica denominada "Crea tu propio personaje para videojuego". Haciendo partícipes a niños y niñas junto a profesionales en formación de una propuesta metodológica basada en la Investigación.