Estructuras de mercado

Sheroes in Games Wiki
Datos Generales
Fecha 2014/12/17
Autor Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Argumentos
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf

Citar como

Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre. (214). Estructuras de mercado. 2014, de universidad de san andres Sitio web: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Aliados estratégicos
Comentarios Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.


La industria de los videojuegos es el sector económico mas grande en las últimas dos décadas generaron mas dinero que el cine y la música en el mismo periodo, reinventándose y evolucionando hacia el mundo digital