Estructuras de mercado

From Sheroes in Games Wiki
General
Date 2014/12/17
Author Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre
Language Español
Target Audience Público en general
Content Type Argumentos
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf

Quote as

Jahier Gutiérrez, Bernardo molina y Johnatan Aguirre. (214). Estructuras de mercado. 2014, de universidad de san andres Sitio web: https://repositorio.udesa.edu.ar/jspui/bitstream/10908/16173/1/%5BP%5D%5BW%5D%20T.%20M.%20Ges.%20Weller%2C%20Alejandro.pdf


Annotations

Chapter Networking, lobby y comunicación
Area Aliados estratégicos
Comments Las empresa utilizan la incorporación de videojuegos como estrategias para competir con sus pares aprovechando las ventajas para ubicarse en los primeros lugares de ventas.


La industria de los videojuegos es el sector económico mas grande en las últimas dos décadas generaron mas dinero que el cine y la música en el mismo periodo, reinventándose y evolucionando hacia el mundo digital