Exemplo de desenvolvimento de um videogame inclusivo: Life is Strange
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2021/04/02 |
| Author | oraculo gamer zowl |
| Language | Espanhol |
| Subtitles | Espanhol |
| Target Audience | Público no geral |
| Content Type | Estratégias de sensibilização |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | Sí |
| Address Trans Identities | Sí |
URL
https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Quote as
oráculo gamer the zowl. (2021). i life is stranger e sua inclusão bem feita. 2021, de oráculo gamer the zowl website: https://www.youtube.com/watch?v=xK6xmAYLf-Y&ab_channel=Or%C3%A1culoGamerdeZowl
Video
Annotations
| Chapter | Networking, lobby e comunicação |
|---|---|
| Area | Impacto sociocultural |
| Comments |
|
Um videogame que cativa a atenção por conseguir inclusão não forçada e minorias dizem presente na primeira página.