GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en la sección Historia. Podcast: Diseñando videojuegos

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

GDD


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso audio compuesto
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://open.spotify.com/episode/1M1zI8sZ3nyw8Dml5KEMcw


Propósito

En este podcast, que es el primero de dos, la Game Designer Tamar explica detalladamente los diferentes pasos necesarios para crear un GDD, deteniéndose para aclarar dicho proceso para la sección historia de un videojuego. Hace hincapié en que cada Documento es único y que se desarrolla en base a las necesidades de cada desarrollador, dependiendo si es indie, si se trabaja para una empresa mediana o grande, entre otros conceptos.

Video

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Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Documento de diseño de juego (GDD)
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