GDD: Comenzando a crear un Game Design Document, focalizándose en la sección Historia. Podcast: Diseñando videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | audio compuesto |
Rango de Edades Típico | 14-17 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://open.spotify.com/episode/1M1zI8sZ3nyw8Dml5KEMcw
Propósito
En este podcast, que es el primero de dos, la Game Designer Tamar explica detalladamente los diferentes pasos necesarios para crear un GDD, deteniéndose para aclarar dicho proceso para la sección historia de un videojuego. Hace hincapié en que cada Documento es único y que se desarrolla en base a las necesidades de cada desarrollador, dependiendo si es indie, si se trabaja para una empresa mediana o grande, entre otros conceptos.
Video
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Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Documento de diseño de juego (GDD) |
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