Game Publishing 3.0: Battle testing your business model pre-launch (presented by Xsolla)

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Basic Element

Planes de fidelización


Educational
Difficulty Avanzado
Target Audience Estudiante, Docente
Language Inglés
Context Distancia
Resource Type video
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://www.gdcvault.com/play/1026131/Game-Publishing-3-0-Battle


Purpose

Registro de la ponencia de Brooke Van Dusen (Xsolla) en GDC (Games Developer Conference) 2019. La presentación es un recorrido sobre su experiencia en el área de marketing de la empresa de videojuegos en la que trabajaba. Van Dusen cubre diferentes aspectos relacionado a los temas de marketing a tener en cuenta cuando se desarrolla un videojuego, diseñar e implementar estrategias de mercado y demás temas relacionados, para impedir que la empresa quiebre o que el juego fracase cuando se lanza al mercado. El fracaso suele suceder cuando no se sabe implementar correctamente un buen plan de negocios. Esto afecta principalmente a las pequeñas empresas o a los desarrolladores indies, que al no contar con los recursos necesarios, experiencia suficiente o, simplemente no saber como implementar correctamente sus ideas, no suelen tener un buen desempeño en el éxito del juego cuando es lanzado al mercado.


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Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Planes de fidelización
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