Games e gênero: as contribuições dos jogos eletrônicos na formação dos pedagogos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Avançado |
Destinatario | Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer |
Idioma | Português |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
Rango de Edades Típico | 14-17-18+ |
Tiempo de Aprendizaje | 30 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | Sí |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24801
Propósito
Nesta pesquisa, o objetivo é analisar a contribuição dos jogos eletrônicos e recurso tecnológico para a sensibilização sobre a identidade de gênero no curso de Graduação de Pedagogia.
Anotaciones
Capítulo | Ensinando videogames |
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Area | Espaços de formação acadêmica sobre gênero |
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