Games e gênero: as contribuições dos jogos eletrônicos na formação dos pedagogos
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Avançado |
Target Audience | Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer |
Language | Português |
Context | Distância |
Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
Typical Age Range | 14-17-18+ |
Learning Time | 30 minutos |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | No |
URL
https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24801
Purpose
Nesta pesquisa, o objetivo é analisar a contribuição dos jogos eletrônicos e recurso tecnológico para a sensibilização sobre a identidade de gênero no curso de Graduação de Pedagogia.
Annotations
Chapter | Ensinando videogames |
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Area | Espaços de formação acadêmica sobre gênero |
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