Games e gênero: as contribuições dos jogos eletrônicos na formação dos pedagogos

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Avançado
Destinatario Estudante, Professor, Técnico, Workshop Organizer
Idioma Português
Contexto Distância
Tipo de Recurso web / portal temático ou corporativo
Rango de Edades Típico 14-17-18+
Tiempo de Aprendizaje 30 minutos
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago Não
Versión Domínio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias
Aborda Identidades Trans No



URL

https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/24801


Propósito

Nesta pesquisa, o objetivo é analisar a contribuição dos jogos eletrônicos e recurso tecnológico para a sensibilização sobre a identidade de gênero no curso de Graduação de Pedagogia.


Anotaciones

Capítulo Ensinando videogames
Area Espaços de formação acadêmica sobre gênero
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