Gamificación en tiempos de pandema

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Game Studies


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Docente
Language Español
Context Semipresencial
Resource Type texto narrativo hipertexto
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplataforma
License
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Herramienta 

URL

https://contactomaestro.colombiaaprende.edu.co/node/264


Purpose

El texto permite promover contenidos educativos donde surge la importancia de resolución individual y colectiva por ejemplo: conflicto y superación de cada área en sus diferentes aspectos.


Annotations

Chapter Enseñando videojuegos
Area Herramientas pedagógicas
Comments El juego ayuda al estudiante a razonar en forma autónoma sobre las decisiones que deben tomar y reflexionar sobre ellas.


El aislamiento obligatorio del 2020 demostró la importancia de la tecnología en la vida cotidiana y la articulación docentes - padres. creando una burbuja donde aprendieron el nuevo formato de enseñanza. donde se potencia, construye y fomenta un mundo digital con el objetivo de promover valores a los estudiantes y lograr un trabajo en equipo .