Gaming aus Frauenperspektive
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| General | |
|---|---|
| Date | noviembre 2019 |
| Author | Ricarda Götz |
| Language | Deutsch |
| Target Audience | Publikum, Leitung |
| Content Type | Argumente, Hintergrund |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.researchgate.net/publication/337456352_Gaming_aus_Frauenperspektive
Quote as
Goetz, Ricarda. (2019). Gaming aus Frauenperspektive. 10.1007/978-3-658-27395-8_12.
Annotations
| Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comments | In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.
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