Gaming aus Frauenperspektive

From Sheroes in Games Wiki
General
Date noviembre 2019
Author Ricarda Götz
Language Deutsch
Target Audience Publikum, Leitung
Content Type Argumente, Hintergrund
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


URL

https://www.researchgate.net/publication/337456352_Gaming_aus_Frauenperspektive

Quote as

Goetz, Ricarda. (2019). Gaming aus Frauenperspektive. 10.1007/978-3-658-27395-8_12.


Annotations

Chapter Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation
Area Soziokulturelle Auswirkungen
Comments In ihrem Beitrag im Buch "Savegame: Agency, Design, Engineering" beschreibt Ricarda Götz die weibliche Perspektive auf die Games-Industrie. Was spielen Frauen? Wo sind sie bei der Spieleentwicklung? Und wie geht es Spielerinnen in der Branche? Ihr Fazit: Die spielende Frau ist zwar Realität, sie steht jedoch der männlich dominierten Spieleindustrie gegenüber und muss ihre eigene Rolle immer wieder beweisen.