Gender: Die Bedeutung von Geschlechterrollen in Videospielen (Spanisch)
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Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Fortgeschrittene |
Target Audience | Lehrkräfte |
Language | Spanisch |
Context | Fernunterricht |
Resource Type | offene Probleme |
Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
Learning Time | 2 |
License | |
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Is it paid? | Nein |
Version | Public Domain |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | Sí |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.redalyc.org/pdf/2010/201017343008.pdf
Purpose
Dieses Dokument befasst sich mit der Erziehung zur Gleichstellung der Geschlechter und der Bedeutung der Einbeziehung aller an diesem Prozess beteiligten Personen und Stellen. In dieser Studie wird untersucht, ob die von Kindern und Jugendlichen am häufigsten gespielten Videospiele Inhalte vermitteln, die zur Erziehung zur Gleichstellung beitragen oder nicht. Dazu wird der Inhalt der zehn von Kindern und Jugendlichen am häufigsten gespielten Spiele im Hinblick auf die vermittelten Werte und Abwertungen analysiert. Der Fokus liegt dabei auf der Darstellung von Frauen und Geschlechterrollen.
Annotations
Chapter | Die Videospielindustrie |
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Area | Analysen und Studien |
Comments |
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