Gender & Games bei der Identitätsarbeit: zum emanzipatorischen Potential

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Basic Element

Gender, Indentität


Educational
Difficulty Mittelstufe
Target Audience Lernende, Lehrkräfte, Fachleute
Language Deutsch
Typical Age Range Ab 18 Jahren
Learning Time 20 Minuten
License
Is it paid? Nein
Version Nicht anwendbar
Gender
Addresses Non-binary Language
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/melting-pot-zum-emanzipatorischen-potential-von-gender-games-bei-der-identitatsarbeit/


Purpose

Alexander Tilgner beschäftigt sich in dem Artikel mit der Frage, ob Computerspiele auch abseits der Intention des Entertainments fruchtbar gemacht werden können. Wie können sie Jugendliche auf der Suche nach ihrer eigenen Identität unterstützen?


Annotations

Chapter Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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