Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl
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Date | 2020/01/09 |
Author | Lara Keilbart, Tim Baumann |
Language | Deutsch |
Target Audience | Publikum, Leitung, Kommunikation |
Content Type | Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.deutschlandfunk.de/geschlechterbilder-in-computerspielen-frauen-sind-immer-100.html
Annotations
Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
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Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
Comments | Der Emanzipationsdiskurs ist längst in der Gamerszene angekommen. Der Kulturwissenschaftlerin Lara Keilbart gehen die Veränderungen aber noch nicht weit genug: „Wenn Frauen sich immer in einer Rolle sehen, dann hat das eine gewisse Normierungsfunktion“, sagte sie im Interview mit Deutschlandfunk.
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