Geschlechterbilder in Computerspielen: Frauen sind immer noch in der Unterzahl
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| General | |
|---|---|
| Date | 2020/01/09 |
| Author | Lara Keilbart, Tim Baumann |
| Language | Deutsch |
| Target Audience | Publikum, Leitung, Kommunikation |
| Content Type | Sensibilisierungsstrategien, Hintergrund |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.deutschlandfunk.de/geschlechterbilder-in-computerspielen-frauen-sind-immer-100.html
Annotations
| Chapter | Netzwerkarbeit, Lobbying und Kommunikation |
|---|---|
| Area | Soziokulturelle Auswirkungen |
| Comments | Der Emanzipationsdiskurs ist längst in der Gamerszene angekommen. Der Kulturwissenschaftlerin Lara Keilbart gehen die Veränderungen aber noch nicht weit genug: „Wenn Frauen sich immer in einer Rolle sehen, dann hat das eine gewisse Normierungsfunktion“, sagte sie im Interview mit Deutschlandfunk.
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