Grafikprogrammierung bei der Entwicklung von Videospielen (Spanisch)
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| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Mittelstufe |
| Target Audience | Lernende, Fachleute |
| Language | Spanisch |
| Subtitles | Spanisch |
| Context | Fernunterricht |
| Resource Type | digitales Wörterbuch/digitale Enzyklopädie/digitale Zeitschrift |
| Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
| Platform | Multiplattform |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Nein |
| Version | Creative Commons Namensnennung - Nichtkommerziell |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/desarrollo-de-videojuegos-2-programacion-grafica
Purpose
Das Ziel des Moduls „Grafikprogrammierung“ des Expertenkurses in Videospielentwicklung ist es, die wesentlichen Aspekte im Zusammenhang mit der Entwicklung einer interaktiven Grafik-Engine zu behandeln.
Annotations
| Chapter | Die Entwicklung von Videospielen |
|---|---|
| Area | Programmierung |
| Comments |
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