Hábitos de consumo de videojuegos

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Docente
Language Español
Context Semipresencial
Resource Type texto narrativo hipertexto
Typical Age Range 14-17
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Teoría 

URL

https://revistas.pedagogica.edu.co/index.php/RCE/article/view/12701


Purpose

El objetivo del artículo de investigación es conocer los hábitos de consumo de videojuegos en la preadolescencia y sus implicaciones socioeducativas, en función del género de los participantes


Annotations

Chapter Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comments El texto nos muestra las ventajas de los videojuegos como herramientas para la gamificación en las aulas y para la mejora de los procesos de enseñanza/aprendizaje con perspectiva de género.


Luego del análisis de los hábitos de consumo, el autor realiza observa una diferenciación en las respuestas emitidas en función del género de cada uno de los alumnos.