HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
---|---|
Is it paid? | No |
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Purpose
En este artículo, se explica uno de los conceptos más importantes en el diseño de interface de un videojuego: el HUD. Aquí se hará un repaso general de los puntos que se deben tener en cuenta cuando se diseña una interfaz de comunicación con el jugador y también se citan ejemplos para que sea más explicito el porqué de la importancia de este punto en el diseño.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
---|---|
Area | U/I, U/X |
Comments |
|