HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Purpose
En este artículo, se explica uno de los conceptos más importantes en el diseño de interface de un videojuego: el HUD. Aquí se hará un repaso general de los puntos que se deben tener en cuenta cuando se diseña una interfaz de comunicación con el jugador y también se citan ejemplos para que sea más explicito el porqué de la importancia de este punto en el diseño.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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