HUD: Como fazer o design de uma interface de comunicação com o jogador
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Purpose
Neste artigo, se explica um dos conceitos mais importantes no design de interface de um videogame: o HUD. Aqui se fará um repasse geral dos pontos que se devem ter em conta quando se faz o design de uma interface de comunicação com o jogador e também se citam exemplos para que seja mais explícito o por que da importância deste ponto no design.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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