HUD: Como fazer o design de uma interface de comunicação com o jogador
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Espanhol |
Contexto | Distância |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Propósito
Neste artigo, se explica um dos conceitos mais importantes no design de interface de um videogame: o HUD. Aqui se fará um repasse geral dos pontos que se devem ter em conta quando se faz o design de uma interface de comunicação com o jogador e também se citam exemplos para que seja mais explícito o por que da importância deste ponto no design.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | U/I, U/X |
Comentarios |
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