HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

User Interface / User experience


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso weblog
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego


Propósito

En este artículo, se explica uno de los conceptos más importantes en el diseño de interface de un videojuego: el HUD. Aquí se hará un repaso general de los puntos que se deben tener en cuenta cuando se diseña una interfaz de comunicación con el jugador y también se citan ejemplos para que sea más explicito el porqué de la importancia de este punto en el diseño.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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