HUD: Cómo diseñar una interfaz de comunicación con el jugador
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego
Propósito
En este artículo, se explica uno de los conceptos más importantes en el diseño de interface de un videojuego: el HUD. Aquí se hará un repaso general de los puntos que se deben tener en cuenta cuando se diseña una interfaz de comunicación con el jugador y también se citan ejemplos para que sea más explicito el porqué de la importancia de este punto en el diseño.
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
Comentarios |
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