HUD: Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle für Spielende (Spanisch)

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

User Interface / User experience


Educación
Dificultad Beginnende
Destinatario Lernende, Lehrkräfte
Idioma Spanisch
Contexto Fernunterricht
Tipo de Recurso Weblog
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Plataforma Multiplattform
Licencia
Es Pago Nein
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.gametopia.es/learning/article/04/2018/32/disenar-hud-videojuego


Propósito

In diesem Artikel wird eines der wichtigsten Konzepte bei der Gestaltung von Videospieloberflächen erläutert: das HUD. Der Text bietet auch einen allgemeinen Überblick über die Punkte, die bei der Gestaltung einer Kommunikationsschnittstelle mit den Spielenden berücksichtigt werden müssen, und führt Beispiele an, um zu verdeutlichen, warum diese Punkte bei der Gestaltung so wichtig sind.


Anotaciones

Capítulo Die Entwicklung von Videospielen
Area U/I, U/X
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