Historia de los videojuegos. Recorrido no lineal hasta 2001

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Basic Element

Historia


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Docente
Language Español
Context Distancia
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Otros
License
Is it paid? Si
Version Licencia Propietaria
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Teoría 

URL

https://play.google.com/store/books/details?id=pgrODAAAQBAJ&rdid=book-pgrODAAAQBAJ&rdot=1&source=gbs_vpt_read&pcampaignid=books_booksearch_viewport


Purpose

Este libro recorre la historia de los videojuegos desde los antecesores de las máquinas de pinball hasta el lanzamiento de Xbox en 2001. Es un recorrido no-lineal con mucho de análisis de los diferentes acontecimientos. Desde el boom de las consolas, la debacle de 1983, la llegada de Nintendo a Estados Unidos, más algunas entrevistas a grandes personalidades relacionadas a dichos temas. Aunque lamentablemente se queda a comienzo del nuevo milenio.


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Chapter Industria de los videojuegos
Area Historia de la industria de los videojuegos
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