IA e jogos digitais
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Inicial |
Target Audience | Estudante, Professor |
Language | Português |
Context | Entorno Real |
Resource Type | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Learning Time | 100 minutos |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Version | Domínio Público |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Teoria
URL
https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t4g3
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Purpose
Jogos digitais são um grande sucesso comercial e, como tais, estão sujeitos a todo o tipo de recurso de marketing que suportem suas vendas e seu apelo ante ao público-alvo. Uma das “killer features” de todos os jogos candidatos a vendas maciças é a presença de IA. O objetivo deste relatório foi fornecer uma visão crítica que permitisse ao leitor discernir o que pode e o que não pode ser classificado como IA num jogo, independentemente do que diga seu material publicitário. Infelizmente esta análise requer o conhecimento de detalhes de desenvolvimento que normalmente não estão disponíveis ao usuário normal.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
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