IA e jogos digitais
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudante, Professor |
Idioma | Português |
Contexto | Entorno Real |
Tipo de Recurso | dicionário digital / enciclopédia digital / publicação digital periódica |
Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
Tiempo de Aprendizaje | 100 minutos |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | Não |
Versión | Domínio Público |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Teoria
URL
https://www.dca.fee.unicamp.br/~martino/disciplinas/ia369/trabalhos/t4g3
PDF Asociado
Propósito
Jogos digitais são um grande sucesso comercial e, como tais, estão sujeitos a todo o tipo de recurso de marketing que suportem suas vendas e seu apelo ante ao público-alvo. Uma das “killer features” de todos os jogos candidatos a vendas maciças é a presença de IA. O objetivo deste relatório foi fornecer uma visão crítica que permitisse ao leitor discernir o que pode e o que não pode ser classificado como IA num jogo, independentemente do que diga seu material publicitário. Infelizmente esta análise requer o conhecimento de detalhes de desenvolvimento que normalmente não estão disponíveis ao usuário normal.
Anotaciones
Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
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Area | Requisitos funcionais, técnicos e financeiros |
Comentarios |
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