Innovación Pedagógica

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Docente
Idioma Español
Contexto Semipresencial
Tipo de Recurso texto narrativo hipertexto
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Dominio Público
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.researchgate.net/publication/338584385_Videojuegos_y_genero_en_la_practica_docente


Propósito

Dar respuesta desde una perspectiva de género a la real situación del sistema educativo y sus relaciones con la tecnología.


Anotaciones

Capítulo Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comentarios Análisis que refleja que la utilización de nuevas tecnologías en el aula no ha logrado cumplir su cometido y encuentra aun falencias en perspectiva de género


Propuesta que invita a terminar con la lógica antropocéntrica de los videojuegos e invita una innovación pedagógica apropiándose de este medio tecnológico con una mirada critica en cuestiones de género involucrándose en la creación de los mismos