Interfaces de videogames que mudaram o formato
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor |
| Idioma | Espanhol |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | weblog |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://davinci.edu.ar/noticias/detalle/interfaces-de-videojuegos-que-rompieron-el-molde
Propósito
Em um artigo que se encontra no site da prestigiosa escola Da Vinci de Buenos Aires, Argentina, Emilio GOLA comenta e explica conjuntamente com exemplos sobre como se pode quebrar o molde das interfaces dos videogames; sempre e quando se tenham os conhecimentos e experiências necessárias para poder realizar o argumentado.
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comentarios |
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