Interfaces de videogames que mudaram o formato
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermédio |
Target Audience | Estudante, Professor |
Language | Espanhol |
Context | Distância |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Maiores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | Não |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://davinci.edu.ar/noticias/detalle/interfaces-de-videojuegos-que-rompieron-el-molde
Purpose
Em um artigo que se encontra no site da prestigiosa escola Da Vinci de Buenos Aires, Argentina, Emilio GOLA comenta e explica conjuntamente com exemplos sobre como se pode quebrar o molde das interfaces dos videogames; sempre e quando se tenham os conhecimentos e experiências necessárias para poder realizar o argumentado.
Annotations
Chapter | Desenvolvimento de videogames |
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Area | U/I, U/X |
Comments |
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