Interfaces de videogames que mudaram o formato
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Resource Type | weblog |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://davinci.edu.ar/noticias/detalle/interfaces-de-videojuegos-que-rompieron-el-molde
Purpose
Em um artigo que se encontra no site da prestigiosa escola Da Vinci de Buenos Aires, Argentina, Emilio GOLA comenta e explica conjuntamente com exemplos sobre como se pode quebrar o molde das interfaces dos videogames; sempre e quando se tenham os conhecimentos e experiências necessárias para poder realizar o argumentado.
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | U/I, U/X |
| Comments |
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