Interfaces de videojuegos que rompieron el molde
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | weblog |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://davinci.edu.ar/noticias/detalle/interfaces-de-videojuegos-que-rompieron-el-molde
Purpose
En un artículo que se encuentra en la Página Web de la prestigiosa escuela Da Vinci de Buenos Aires, Argentina, Emilio GOLA comenta y explica conjuntamente con ejemplos sobre como se puede romper el molde de las interfaces de los videojuegos; siempre y cuando se tenga los conocimientos y experiencias necesarias para poder realizar lo argumentado.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | U/I, U/X |
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