Interfaces de videojuegos que rompieron el molde

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Basic Element

User Interface / User experience


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type weblog
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://davinci.edu.ar/noticias/detalle/interfaces-de-videojuegos-que-rompieron-el-molde


Purpose

En un artículo que se encuentra en la Página Web de la prestigiosa escuela Da Vinci de Buenos Aires, Argentina, Emilio GOLA comenta y explica conjuntamente con ejemplos sobre como se puede romper el molde de las interfaces de los videojuegos; siempre y cuando se tenga los conocimientos y experiencias necesarias para poder realizar lo argumentado.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area U/I, U/X
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