Introducción a la música de videojuegos, parte 2 – La hisotria (Podcast)
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| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Inicial |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | audio compuesto |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://open.spotify.com/episode/3OzpY0YKtAlqFOo4ij1XJ0?si=mffMxmGQRDODPRbZvELFdw&nd=1
Purpose
En este episodio del Podcast Modo Historia, Guillermo Crespi, con la ayuda de los músicos de videojuegos Julián Di Pietro y Hernán Marandino, realizan un recorrido de los principales hitos en el desarrollo sonoro de las primeras décadas de la industria del videojuego, comenzando por los primeros juegos arcades.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Sonido y música |
| Comments |
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