Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Gender, Konstruktion von Geschlecht


Educación
Dificultad Mittelstufe
Destinatario Lernende, Lehrkräfte, Fachleute
Idioma Deutsch
Rango de Edades Típico Ab 18 Jahren
Tiempo de Aprendizaje 20 Minuten
Licencia
Es Pago Nein
Versión Nicht anwendbar
Género
Aborda Lenguaje No Binario
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Theorie 

URL

https://www.paidia.de/subjektkonstellationen-zwischen-prinzessin-peach-und-lara-croft/


Propósito

Kerstin Raudonat und Ann-Kathrin Stoltenhoff analysieren, ob und wie althergebrachte Stereotype, Rollenbilder und Heteronormativität in zeitgenössischen Spielen diskursiv (re-) konstruiert werden. Aus der Perspektive einer Gender- und Diversitätsforschung wird Gaming als diskursive Praktik verstanden, die auch an der Fort- und Umschreibung hegemonialer Geschlechterbilder teilhat. Analysiert werden dabei Faith Connors (Mirror's Edge), Rubi Malone (Wet) und Lara Croft (Tomb Raider).


Anotaciones

Capítulo Die Videospielindustrie
Area Analysen und Studien
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