Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Mittelstufe |
| Destinatario | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
| Idioma | Deutsch |
| Rango de Edades Típico | Ab 18 Jahren |
| Tiempo de Aprendizaje | 20 Minuten |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Nein |
| Versión | Nicht anwendbar |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Theorie
URL
https://www.paidia.de/subjektkonstellationen-zwischen-prinzessin-peach-und-lara-croft/
Propósito
Kerstin Raudonat und Ann-Kathrin Stoltenhoff analysieren, ob und wie althergebrachte Stereotype, Rollenbilder und Heteronormativität in zeitgenössischen Spielen diskursiv (re-) konstruiert werden. Aus der Perspektive einer Gender- und Diversitätsforschung wird Gaming als diskursive Praktik verstanden, die auch an der Fort- und Umschreibung hegemonialer Geschlechterbilder teilhat. Analysiert werden dabei Faith Connors (Mirror's Edge), Rubi Malone (Wet) und Lara Croft (Tomb Raider).
Anotaciones
| Capítulo | Die Videospielindustrie |
|---|---|
| Area | Analysen und Studien |
| Comentarios |
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