Konstruktionen von Geschlecht in digitalen Spielen
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Mittelstufe |
| Target Audience | Lernende, Lehrkräfte, Fachleute |
| Language | Deutsch |
| Typical Age Range | Ab 18 Jahren |
| Learning Time | 20 Minuten |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Nein |
| Version | Nicht anwendbar |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | Sí |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Theorie
URL
https://www.paidia.de/subjektkonstellationen-zwischen-prinzessin-peach-und-lara-croft/
Purpose
Kerstin Raudonat und Ann-Kathrin Stoltenhoff analysieren, ob und wie althergebrachte Stereotype, Rollenbilder und Heteronormativität in zeitgenössischen Spielen diskursiv (re-) konstruiert werden. Aus der Perspektive einer Gender- und Diversitätsforschung wird Gaming als diskursive Praktik verstanden, die auch an der Fort- und Umschreibung hegemonialer Geschlechterbilder teilhat. Analysiert werden dabei Faith Connors (Mirror's Edge), Rubi Malone (Wet) und Lara Croft (Tomb Raider).
Annotations
| Chapter | Die Videospielindustrie |
|---|---|
| Area | Analysen und Studien |
| Comments |
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