La concepción del videojuego como herramienta educativa
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Aula |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 9-18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
URL
http://blog.tiching.com/el-videojuego-como-herramienta-pedagogica/
Propósito
El proyecto trata de crear juegos para que los niños no solo aprendan sino de que sean ellos mismos los que utilicen la tecnología y las artes para dar forma al rumbo que el videojuego va a llevar,
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Herramientas pedagógicas |
Comentarios | El proyecto dentro de arsgame es gamestar una fusión entre las artes y los videojuegos fomentando la creatividad entre niñas y niños.
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El proyecto arsgame una asociación que combina pedagogos e investigadores para explorar los video juegos dentro del entorno educativo y promover valores desde la infancia.