La concepción del videojuego como herramienta educativa
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante |
| Language | Español |
| Context | Aula |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | 9-18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Herramienta
URL
http://blog.tiching.com/el-videojuego-como-herramienta-pedagogica/
Purpose
El proyecto trata de crear juegos para que los niños no solo aprendan sino de que sean ellos mismos los que utilicen la tecnología y las artes para dar forma al rumbo que el videojuego va a llevar,
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comments | El proyecto dentro de arsgame es gamestar una fusión entre las artes y los videojuegos fomentando la creatividad entre niñas y niños.
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El proyecto arsgame una asociación que combina pedagogos e investigadores para explorar los video juegos dentro del entorno educativo y promover valores desde la infancia.