La equidad de genero como objetivo de formación.

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Basic Element


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Docente, Estudiante
Language Español
Context Distancia
Resource Type texto narrativo hipertexto
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity
Address Gender Stereotypes
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No


Type

Herramienta 

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File:CORREA GONZÁLEZ, ANDREA.pdf

Purpose

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Annotations

Chapter Enseñando videojuegos
Area Perspectiva de género y su didáctica
Comments La utilización dinámica del juego esta dirigida a concientizar socialmente la igualdad entre el hombre y la mujer.


Este texto permite entender la gamificación como una técnica innovadora para favorecer la igualdad de genero.