La equidad de genero como objetivo de formación.
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Docente, Estudiante |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | texto narrativo hipertexto |
| Typical Age Range | Mayores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Herramienta
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File:CORREA GONZÁLEZ, ANDREA.pdf
Purpose
Como evaluar las capacidades en equidad de genero de servidores públicos.
Annotations
| Chapter | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Perspectiva de género y su didáctica |
| Comments | La utilización dinámica del juego esta dirigida a concientizar socialmente la igualdad entre el hombre y la mujer.
|
Este texto permite entender la gamificación como una técnica innovadora para favorecer la igualdad de genero.