La equidad de genero como objetivo de formación.
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Docente, Estudiante |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | texto narrativo hipertexto |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Herramienta
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File:CORREA GONZÁLEZ, ANDREA.pdf
Purpose
Como evaluar las capacidades en equidad de genero de servidores públicos.
Annotations
Chapter | Enseñando videojuegos |
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Area | Perspectiva de género y su didáctica |
Comments | La utilización dinámica del juego esta dirigida a concientizar socialmente la igualdad entre el hombre y la mujer.
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Este texto permite entender la gamificación como una técnica innovadora para favorecer la igualdad de genero.