La equidad de genero como objetivo de formación.
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente, Estudiante |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
PDF Asociado
File:CORREA GONZÁLEZ, ANDREA.pdf
Propósito
Como evaluar las capacidades en equidad de genero de servidores públicos.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Perspectiva de género y su didáctica |
Comentarios | La utilización dinámica del juego esta dirigida a concientizar socialmente la igualdad entre el hombre y la mujer.
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Este texto permite entender la gamificación como una técnica innovadora para favorecer la igualdad de genero.