La grieta digital de géneros
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General | |
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Date | agosto 2021 |
Author | Romina P. Gala y Flavia Samaniego |
Language | Español |
Target Audience | Público en general |
Content Type | Estrategias de sensibilización |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053
Quote as
Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053
Annotations
Chapter | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comments | los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.
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Ese articulo propone aportar elementos acerca de la situaciones de mujeres en la industria de videojuegos en argentina y conocer la forma de géneros como producto tecnocultural.