La grieta digital de géneros

Sheroes in Games Wiki
Datos Generales
Fecha agosto 2021
Autor Romina P. Gala y Flavia Samaniego
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Estrategias de sensibilización
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053

Citar como

Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comentarios los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.


Ese articulo propone aportar elementos acerca de la situaciones de mujeres en la industria de videojuegos en argentina y conocer la forma de géneros como producto tecnocultural.