La grieta digital de géneros
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Datos Generales | |
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Fecha | agosto 2021 |
Autor | Romina P. Gala y Flavia Samaniego |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Estrategias de sensibilización |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053
Citar como
Romina P. Gala y Flavia Samaniego. (2021). Videojuegos y género: aportes para pensar la industria en Argentina. 2021, de unversidad de palermo Sitio web: https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/cuadernos/detalle_articulo.php?id_libro=895&id_articulo=18053
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comentarios | los videojuegos han sido incentivados como una actividad principalmente masculina, si bien hay avances persisten actitudes de violencia y discriminación al genero femenino.
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Ese articulo propone aportar elementos acerca de la situaciones de mujeres en la industria de videojuegos en argentina y conocer la forma de géneros como producto tecnocultural.