Lara croft: Tomb Raider, a heroína que arrasa com a imagem débil da mulher
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Date | 2021/01/22 |
Author | jimena veronica |
Language | Espanhol |
Target Audience | Público no geral, Meios de comunicação |
Content Type | Argumentos, Antecedentes |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | No |
URL
https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Quote as
jimena veronica. (2021). a imagen da mulher nos videogames. 2021, de jimena veronica website: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Annotations
Chapter | |
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Area | Impacto sociocultural |
Comments |
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O artigo jornalístico realiza um percurso histórico da figura feminina nos videogames, o que permite ao leitor entender como os videogames vão refletindo as mudanças tecnológicas e sociológicas. Quatro interrogantes funcionam como eixo do mesmo: Quais foram as primeiras mulheres? Como se representavam? Houveram exceções? Como foi evoluindo?