Lara croft: tom Raider la heroína que arrasa con la imagen débil de la mujer
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Date | 2021/01/22 |
Author | jimena veronica |
Language | Español |
Target Audience | Público en general, Medios de comunicación |
Content Type | Argumentos, Antecedentes |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
Address Diversity | Sí |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | Sí |
Address Trans Identities | No |
URL
https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Quote as
jimena veronica. (2021). la imagen de la mujer en los videojuegos. 2021, de jimena veronica Sitio web: https://pressover.news/articulos/la-imagen-de-la-mujer-en-videojuegos/
Annotations
Chapter | |
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Area | Impacto sociocultural |
Comments |
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El articulo periodístico realiza un recorrido histórico de la figura femenina en videojuegos que permite al lector entender cómo los videojuegos van reflejando los cambios tecnológicos y sociológicos. Cuatro interrogantes funcionan como eje del mismo: ¿Cuáles fueron las primeras mujeres? ¿Cómo se representaban? ¿Hubo excepciones? ¿Cómo fue evolucionando?