Libro: Pensar el juego: 25 caminos para los Games Studies.

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Game Studies, Ensayos


Educación
Dificultad Avanzado
Destinatario Docente, Estudiante
Idioma Español
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Licencia
Es Pago Si
Versión Licencia Propietaria
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


Tipo

Teoría 

URL

https://www.amazon.es/Pensar-juego-caminos-Studies-Ludograf%C3%ADas/dp/8412208064


Propósito

El videojuego es una forma cultural con medio siglo de historia y una gran aceptación entre públicos muy diversos. Entre sus niveles, sus misterios y sus pruebas de habilidad se refleja el mundo y se articulan ideas, expresiones y debates. Por eso es tan importante someterlo a examen para el jugador aficionado, el académico o el conocedor veterano. ¿Qué preguntas debemos hacernos para analizarlo? ¿Qué cuestiones se ignoraron? ¿Qué se debería recordar y recuperar del pasado, y que lastre hay que soltar? Para abordar esas y otras preguntas, este libro reúne a veinticinco voces de los game studies, o de disciplinas cercanas a los game studies en lengua española. Cada uno ha elegido un concepto y lo desarrolla en un capítulo breve que cierra siempre en una invitación a elegir la lectura de cad uno, con un par de sugerencias hipertextuales. El lector puede leerlo de principio a fin o seguir los caminos posibles, las conexiones que ayudan a entender mejor las diferentes propuestas. La autoría, la ética, los modelos de negocio, la animación, el diseño de decisiones, los mundos de ficción son algunos de los senderos por los que el lector podrá pasear.


Anotaciones

Capítulo Industria de los videojuegos
Area Espacios de Game Studies
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