Livro: A Grande História dos Videogames - Steven L. Kent
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| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Professor |
| Language | Espanhol |
| Context | Distância |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Outros |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Sim |
| Version | Licença Proprietária |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Teoria
URL
https://play.google.com/store/books/details?id=pgrODAAAQBAJ&rdid=book-pgrODAAAQBAJ&rdot=1&source=gbs_vpt_read&pcampaignid=books_booksearch_viewport
Purpose
Este livro percorre a história dos videogames desde os precursores das máquinas de pinball até o lançamento de Xbox em 2001. É um percurso não linear com muita análise dos diferentes acontecimentos. Desde o boom das consolas, ao fracasso de 1983, a chegada do Nintendo aos Estados Unidos, mais algumas entrevistas a grandes personalidades relacionadas a estes temas. Apesar de que lamentavelmente termina no começo do novo milênio.
Annotations
| Chapter | Indústria dos videogames |
|---|---|
| Area | História da indústria do videogame |
| Comments |
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