Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2021/06/23 |
| Author | Santi Bam |
| Language | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Argumentos, Estrategias de sensibilización |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | Sí |
| Address Diversity | Sí |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | Sí |
| Address Trans Identities | Sí |
URL
https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/
Quote as
santi bam. (2021). videojuegos lgtb+ la industria puede ser inclusiva. 2021, de press over Sitio web: https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/
Annotations
| Chapter | |
|---|---|
| Area | Comunidades y Redes |
| Comments | la diveridad en los videojuegos es posible
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santi bam cuenta como es posible mediante la fantasía de los juegos cada persona tengo la opción a elegir un personaje que lo identifique , así como debería ser en la vida real. este autor relata distintos juegos donde la industria da vida a personajes con perspectiva de genero y abre paso a la diversidad complaciendo las necesidades de sus jugadores.