Los videojuegos no tienen género: comunidad LGBT+
Sheroes in Games Wiki
| Datos Generales | |
|---|---|
| Fecha | 2021/06/23 |
| Autor | Santi Bam |
| Idioma | Español |
| Destinatario | Público en general |
| Tipo de Contenido | Argumentos, Estrategias de sensibilización |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | Sí |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | Sí |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | Sí |
| Aborda Identidades No Binarias | Sí |
| Aborda Identidades Trans | Sí |
URL
https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/
Citar como
santi bam. (2021). videojuegos lgtb+ la industria puede ser inclusiva. 2021, de press over Sitio web: https://pressover.news/articulos/videojuegos-lgbt-la-industria-puede-ser-inclusiva/
Anotaciones
| Capítulo | |
|---|---|
| Area | Comunidades y Redes |
| Comentarios | la diveridad en los videojuegos es posible
|
santi bam cuenta como es posible mediante la fantasía de los juegos cada persona tengo la opción a elegir un personaje que lo identifique , así como debería ser en la vida real. este autor relata distintos juegos donde la industria da vida a personajes con perspectiva de genero y abre paso a la diversidad complaciendo las necesidades de sus jugadores.