Minecraft como canal de aprendisaje
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Intermedio |
Destinatario | Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
Rango de Edades Típico | 9-13 |
Plataforma | Windows |
Licencia | |
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Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | Sí |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
URL
https://as.com/deporteyvida/2020/05/24/portada/1590319758_525822.html
Propósito
implementar los videojuegos como metodología de estudio, capacitar a los docentes de forma gratuita y demostrar sus múltiples beneficios.
Anotaciones
Capítulo | Enseñando videojuegos |
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Area | Herramientas pedagógicas |
Comentarios | Mas de 700 docentes españoles se están formación sobre gamificación y aprendizaje a través del juego.
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Los videojuegos se han mostrado como una ayuda educativa durante el confinamiento.