Minecraft como canal de aprendisaje
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermedio |
| Destinatario | Docente |
| Idioma | Español |
| Contexto | Distancia |
| Tipo de Recurso | texto narrativo hipertexto |
| Rango de Edades Típico | 9-13 |
| Plataforma | Windows |
| Licencia | |
|---|---|
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | Sí |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | Sí |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Herramienta
URL
https://as.com/deporteyvida/2020/05/24/portada/1590319758_525822.html
Propósito
implementar los videojuegos como metodología de estudio, capacitar a los docentes de forma gratuita y demostrar sus múltiples beneficios.
Anotaciones
| Capítulo | Enseñando videojuegos |
|---|---|
| Area | Herramientas pedagógicas |
| Comentarios | Mas de 700 docentes españoles se están formación sobre gamificación y aprendizaje a través del juego.
|
Los videojuegos se han mostrado como una ayuda educativa durante el confinamiento.