Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos

Sheroes in Games Wiki
Datos Generales
Fecha 2019/02/03
Autor AMECO PRESS
Idioma Español
Destinatario Público en general
Tipo de Contenido Argumentos
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No


URL

https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del

Citar como

Laura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ESTEREOTIPOS Y ACOSO MACHISTA EN LA COMUNIDAD GAMER, ¿HA CAMBIADO LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?. 2019, de AMECO PRESS Sitio web: https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del


Anotaciones

Capítulo Networking, lobby y comunicación
Area Estrategias de comunicación
Comentarios la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.


A lo largo de la historia los videojuegos pertenecen a los hombres y la aparición de los personajes femeninos siempre estuvieron ligados a una connotación sexual donde el hombre demuestra el poder absoluto sobre ella. siendo la damisela en apuros o la guerrera a la que matan en cuestión de segundos. el mundo evoluciona y las mujeres se levantan en lucha por una igualdad tecnologica.