Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos
From Sheroes in Games Wiki
| General | |
|---|---|
| Date | 2019/02/03 |
| Author | AMECO PRESS |
| Language | Español |
| Target Audience | Público en general |
| Content Type | Argumentos |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | Sí |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | Sí |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Quote as
Laura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ESTEREOTIPOS Y ACOSO MACHISTA EN LA COMUNIDAD GAMER, ¿HA CAMBIADO LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?. 2019, de AMECO PRESS Sitio web: https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Annotations
| Chapter | Networking, lobby y comunicación |
|---|---|
| Area | Estrategias de comunicación |
| Comments | la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.
|
A lo largo de la historia los videojuegos pertenecen a los hombres y la aparición de los personajes femeninos siempre estuvieron ligados a una connotación sexual donde el hombre demuestra el poder absoluto sobre ella. siendo la damisela en apuros o la guerrera a la que matan en cuestión de segundos. el mundo evoluciona y las mujeres se levantan en lucha por una igualdad tecnologica.