Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos
From Sheroes in Games Wiki
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Date | 2019/02/03 |
Author | AMECO PRESS |
Language | Español |
Target Audience | Público en general |
Content Type | Argumentos |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | Sí |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | Sí |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Quote as
Laura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ESTEREOTIPOS Y ACOSO MACHISTA EN LA COMUNIDAD GAMER, ¿HA CAMBIADO LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?. 2019, de AMECO PRESS Sitio web: https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Annotations
Chapter | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comments | la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.
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A lo largo de la historia los videojuegos pertenecen a los hombres y la aparición de los personajes femeninos siempre estuvieron ligados a una connotación sexual donde el hombre demuestra el poder absoluto sobre ella. siendo la damisela en apuros o la guerrera a la que matan en cuestión de segundos. el mundo evoluciona y las mujeres se levantan en lucha por una igualdad tecnologica.