Misoginia y sexualización en la creación de personajes femeninos
Sheroes in Games Wiki
Datos Generales | |
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Fecha | 2019/02/03 |
Autor | AMECO PRESS |
Idioma | Español |
Destinatario | Público en general |
Tipo de Contenido | Argumentos |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | Sí |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | Sí |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Citar como
Laura Campillo Sánchez. (2019). SEXISMO, ESTEREOTIPOS Y ACOSO MACHISTA EN LA COMUNIDAD GAMER, ¿HA CAMBIADO LA INDUSTRIA DEL VIDEOJUEGO?. 2019, de AMECO PRESS Sitio web: https://genderit.org/es/articles/sexismo-estereotipos-y-acoso-machista-en-la-comunidad-gamer-ha-cambiado-la-industria-del
Anotaciones
Capítulo | Networking, lobby y comunicación |
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Area | Estrategias de comunicación |
Comentarios | la industria se vuelve machista a la hora de insertar un personaje femenino.
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A lo largo de la historia los videojuegos pertenecen a los hombres y la aparición de los personajes femeninos siempre estuvieron ligados a una connotación sexual donde el hombre demuestra el poder absoluto sobre ella. siendo la damisela en apuros o la guerrera a la que matan en cuestión de segundos. el mundo evoluciona y las mujeres se levantan en lucha por una igualdad tecnologica.