Motion capture: os bastidores da arte de dar vida aos games
From Sheroes in Games Wiki
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermédio |
| Target Audience | Estudante, Professor, Técnico |
| Language | Português |
| Subtitles | Espanhol, Português |
| Context | Distância |
| Resource Type | web / portal temático ou corporativo |
| Typical Age Range | Maiores de 18 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | Não |
| Version | Domínio Público |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
Type
Tutorial
URL
https://tecnoblog.net/especiais/motion-capture-os-bastidores-da-arte-de-dar-vida-aos-games/
Purpose
Neste especial, entenda a importância da captura de movimentos para levar mais realismo à animação dos jogos
Video
Annotations
| Chapter | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comments |
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