Motion capture: os bastidores da arte de dar vida aos games
Sheroes in Games Wiki
| Elemento Básico |
|---|
| Educación | |
|---|---|
| Dificultad | Intermédio |
| Destinatario | Estudante, Professor, Técnico |
| Idioma | Português |
| Subtítulos | Espanhol, Português |
| Contexto | Distância |
| Tipo de Recurso | web / portal temático ou corporativo |
| Rango de Edades Típico | Maiores de 18 |
| Plataforma | Multiplataforma |
| Licencia | |
|---|---|
| Es Pago | Não |
| Versión | Domínio Público |
| Género | |
|---|---|
| Aborda Lenguaje No Binario | No |
| Aborda Géneros | No |
| Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
| Aborda Diversidad | No |
| Aborda Estereotipos de Género | No |
| Aborda Identidades No Binarias | No |
| Aborda Identidades Trans | No |
Tipo
Tutorial
URL
https://tecnoblog.net/especiais/motion-capture-os-bastidores-da-arte-de-dar-vida-aos-games/
Propósito
Neste especial, entenda a importância da captura de movimentos para levar mais realismo à animação dos jogos
Video
Anotaciones
| Capítulo | Desenvolvimento de videogames |
|---|---|
| Area | Arte e animação |
| Comentarios |
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