Motivar el aprendizaje con MinecracftEDU reemplazando la enseñanza tradicional
From Sheroes in Games Wiki
Basic Element |
---|
Educational | |
---|---|
Difficulty | Inicial |
Target Audience | Docente |
Language | Español |
Context | Semipresencial |
Resource Type | escenario real o virtual de aprendizaje |
Typical Age Range | 9-13 |
Platform | Windows |
License | |
---|---|
Gender | |
---|---|
Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
Type
Método
URL
http://www.aikaeducacion.com/tendencias/los-videojuegos-transforman-aula/
Purpose
Introducir los videojuegos como método de enseñanza.
Annotations
Chapter | Enseñando videojuegos |
---|---|
Area | Metodologias |
Comments | Este texto promueve la motivación de enseñanza a través del juego
|
Desde la primera infancia los niños y niñas son motivados a través del juego creando un aprendizaje instintivo...con el paso del tiempo se detecto que los videojuegos no solo son un entretenimiento de ocio sino también de educación donde los alumnos adquieren conocimientos de una manera atractiva. Los docentes tienen recursos como: -"civilization" aprender historia, minecraftedu el profesor tiene el control del entorno y los alumnos resuelven problemáticas