Motor de lógica de un videojuego: diseño e implementación
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica |
Typical Age Range | Mayores de 18 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego
Purpose
Los autores de este libro, Jordi Duch i Gavaldà y Heliodoro Tejedor Navarro explican como enseñar a los alumnos a implementar y alcanzar los siguientes objetivos: 1. Repasar los conceptos de ingeniería del software necesarios para el desarrollo de la estructura del videojuego. 2. Implementarundiagramadeestadosparagestionarlastransicionesentre los diferentes estados de un juego. 3. Diseñar el bucle principal de un juego. 4. Organizar la información en la vista lógica para que el motor lógico y la inteligencia artificial conozcan el desarrollo de la partida. 5. Implementar el motor lógico para garantizar que las reglas del juego se cumplen. 6. Almacenar los datos necesarios para el juego de una forma óptima y estructurada. 7. Utilizar un lenguaje de scripting para facilitar el trabajo del diseñador del juego.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Programación (front, back-end & GUI) |
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