Motor de lógica de un videojuego: diseño e implementación

From Sheroes in Games Wiki
Basic Element

Programación


Educational
Difficulty Intermedio
Target Audience Estudiante, Docente
Language Español
Context Distancia
Resource Type diccionario digital/enciclopedia digital/publicación digital periódica
Typical Age Range Mayores de 18
Platform Multiplataforma
License
Is it paid? No
Version Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Gender
Addresses Non-binary Language No
Addresses Genders No
Addresses LGBTIQ + Visibility No
Address Diversity No
Address Gender Stereotypes No
Address Non-binary Identities No
Address Trans Identities No



URL

https://openlibra.com/es/book/logica-del-videojuego


Purpose

Los autores de este libro, Jordi Duch i Gavaldà y Heliodoro Tejedor Navarro explican como enseñar a los alumnos a implementar y alcanzar los siguientes objetivos: 1. Repasar los conceptos de ingeniería del software necesarios para el desarrollo de la estructura del videojuego. 2. Implementarundiagramadeestadosparagestionarlastransicionesentre los diferentes estados de un juego. 3. Diseñar el bucle principal de un juego. 4. Organizar la información en la vista lógica para que el motor lógico y la inteligencia artificial conozcan el desarrollo de la partida. 5. Implementar el motor lógico para garantizar que las reglas del juego se cumplen. 6. Almacenar los datos necesarios para el juego de una forma óptima y estructurada. 7. Utilizar un lenguaje de scripting para facilitar el trabajo del diseñador del juego.


Annotations

Chapter Desarrollo de videojuegos
Area Programación (front, back-end & GUI)
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