Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Motores de videojuegos


Educación
Dificultad Intermedio
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso herramienta de programación
Rango de Edades Típico 14-17
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Versión Creative Commons Reconocimiento - No comercial
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834


Propósito

Los motores gráficos son entornos de trabajo diseñados específicamente para la creación y desarrollo de videojuegos. En sus orígenes, las arquiteccturas de los software empleadasa para el desarrollo de videojuegos no establecían una separación clara entre distintos componoentes y fue a mediados de los 90 cuando el desarrollo del juego Doom mostró una arquitectura que permitía la reutilización de muchos componentes. A partir de ese momento se empezó a acuñar el término Game Engine para referirse a los componentes comunes sobre los que se asientan nuevos desarrollos. Tal ha sido su evolución y optimización que los motores gráficos están experimentando una evolución desde el campo del entrenenimiento puro a nuevos usos orientados a otros entornos o sectores, como pueden ser la formación y trenamiento a través del desarrollo de simuladores, que es lo que se denomina Serous Games, u otro tipo de aplicaciones de Realidad Virtual enfocadas al sector industrial.


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Plataformas y Motores
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