Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.
Basic Element |
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Educational | |
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Difficulty | Intermedio |
Target Audience | Estudiante, Docente |
Language | Español |
Context | Distancia |
Resource Type | herramienta de programación |
Typical Age Range | 14-17 |
Platform | Multiplataforma |
License | |
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Is it paid? | No |
Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
Gender | |
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Addresses Non-binary Language | No |
Addresses Genders | No |
Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
Address Diversity | No |
Address Gender Stereotypes | No |
Address Non-binary Identities | No |
Address Trans Identities | No |
URL
https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834
Purpose
Los motores gráficos son entornos de trabajo diseñados específicamente para la creación y desarrollo de videojuegos. En sus orígenes, las arquiteccturas de los software empleadasa para el desarrollo de videojuegos no establecían una separación clara entre distintos componoentes y fue a mediados de los 90 cuando el desarrollo del juego Doom mostró una arquitectura que permitía la reutilización de muchos componentes. A partir de ese momento se empezó a acuñar el término Game Engine para referirse a los componentes comunes sobre los que se asientan nuevos desarrollos. Tal ha sido su evolución y optimización que los motores gráficos están experimentando una evolución desde el campo del entrenenimiento puro a nuevos usos orientados a otros entornos o sectores, como pueden ser la formación y trenamiento a través del desarrollo de simuladores, que es lo que se denomina Serous Games, u otro tipo de aplicaciones de Realidad Virtual enfocadas al sector industrial.
Annotations
Chapter | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Plataformas y Motores |
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