Motores de Videojuegos: Análisis: Motores gráficos y su aplicación en la industria del videojuego.
| Basic Element |
|---|
| Educational | |
|---|---|
| Difficulty | Intermedio |
| Target Audience | Estudiante, Docente |
| Language | Español |
| Context | Distancia |
| Resource Type | herramienta de programación |
| Typical Age Range | 14-17 |
| Platform | Multiplataforma |
| License | |
|---|---|
| Is it paid? | No |
| Version | Creative Commons Reconocimiento - No comercial |
| Gender | |
|---|---|
| Addresses Non-binary Language | No |
| Addresses Genders | No |
| Addresses LGBTIQ + Visibility | No |
| Address Diversity | No |
| Address Gender Stereotypes | No |
| Address Non-binary Identities | No |
| Address Trans Identities | No |
URL
https://www.aragon.es/documents/20127/674325/Estado%20del%20arte%20GameEngines%20y%20su%20impacto%20en%20la%20industria.pdf/db827568-09ef-e931-01e8-d293b9fca834
Purpose
Los motores gráficos son entornos de trabajo diseñados específicamente para la creación y desarrollo de videojuegos. En sus orígenes, las arquiteccturas de los software empleadasa para el desarrollo de videojuegos no establecían una separación clara entre distintos componoentes y fue a mediados de los 90 cuando el desarrollo del juego Doom mostró una arquitectura que permitía la reutilización de muchos componentes. A partir de ese momento se empezó a acuñar el término Game Engine para referirse a los componentes comunes sobre los que se asientan nuevos desarrollos. Tal ha sido su evolución y optimización que los motores gráficos están experimentando una evolución desde el campo del entrenenimiento puro a nuevos usos orientados a otros entornos o sectores, como pueden ser la formación y trenamiento a través del desarrollo de simuladores, que es lo que se denomina Serous Games, u otro tipo de aplicaciones de Realidad Virtual enfocadas al sector industrial.
Annotations
| Chapter | Desarrollo de videojuegos |
|---|---|
| Area | Plataformas y Motores |
| Comments |
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