Motores de audio para videojuegos
Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico |
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Educación | |
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Dificultad | Inicial |
Destinatario | Estudiante, Docente |
Idioma | Español |
Contexto | Distancia |
Tipo de Recurso | weblog |
Rango de Edades Típico | Mayores de 18 |
Plataforma | Multiplataforma |
Licencia | |
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Es Pago | No |
Género | |
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Aborda Lenguaje No Binario | No |
Aborda Géneros | No |
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ | No |
Aborda Diversidad | No |
Aborda Estereotipos de Género | No |
Aborda Identidades No Binarias | No |
Aborda Identidades Trans | No |
URL
http://revistas.uach.cl/pdf/sintec/v4n2/art09.pdf
Propósito
Christian Rehren y Jorge Cárdenas escribieron este documento para dar a conocer algunos de los motores de audio para videojuegos disponibles en el mercado. Se explica en qué consisten dichos motores, sus respectivos funcionamientos, se definen los lenguajes en que están escritos, plataformas en que corren, características funcionales básicas, una vista general de la interfaz, entre otros aspectos. Posteriormente se analiza la funcionalidad de los distintos motores, evaluando varios aspectos técnicos. Finalmente se elige un motor que cuente con la funcionalidad necesaria para desarrollar una demostración práctica y se realiza esta demostración,
Anotaciones
Capítulo | Desarrollo de videojuegos |
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Area | Sonido y música |
Comentarios |
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