Motores de audio para videojuegos

Sheroes in Games Wiki
Elemento Básico

Sonido y música


Educación
Dificultad Inicial
Destinatario Estudiante, Docente
Idioma Español
Contexto Distancia
Tipo de Recurso weblog
Rango de Edades Típico Mayores de 18
Plataforma Multiplataforma
Licencia
Es Pago No
Género
Aborda Lenguaje No Binario No
Aborda Géneros No
Aborda Visibilidad LGBTIQ+ No
Aborda Diversidad No
Aborda Estereotipos de Género No
Aborda Identidades No Binarias No
Aborda Identidades Trans No



URL

http://revistas.uach.cl/pdf/sintec/v4n2/art09.pdf


Propósito

Christian Rehren y Jorge Cárdenas escribieron este documento para dar a conocer algunos de los motores de audio para videojuegos disponibles en el mercado. Se explica en qué consisten dichos motores, sus respectivos funcionamientos, se definen los lenguajes en que están escritos, plataformas en que corren, características funcionales básicas, una vista general de la interfaz, entre otros aspectos. Posteriormente se analiza la funcionalidad de los distintos motores, evaluando varios aspectos técnicos. Finalmente se elige un motor que cuente con la funcionalidad necesaria para desarrollar una demostración práctica y se realiza esta demostración,


Anotaciones

Capítulo Desarrollo de videojuegos
Area Sonido y música
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